mardi 31 mars 2009

"LUCK"-out à l'UQAM

Trève de chance, il semble que le mouvement de grève amène les employés de soutien à emboiter le pas. Si cela devait se produire, l'UQAM serait alors en lock-out ce qui ne nous permettrait plus de faire avancer le projet dans l'enceinte de l'UQAM. Nous allons devoir nous adapter si une telle situation devait se produire et effectuer les rencontres à l'extérieur de l'UQAM sans l'écran à 180 degrés ainsi que le système de son ambio-phonique. Le jeu continue toutefois de progresser lentement mais sûrement. Nous avons intégré durant notre courte journée de production un petit système de particule qui gravite autour des points de gravitron ce qui donne une meilleure idée de la portée du champ gravitationnel des gravitrons. Nous avons également intégré des placeholders pour la narration entre les niveaux ainsi qu'au début et à la fin d'une partie.  

mercredi 25 mars 2009

Mise à jour de la liste

Nous avons fait une petite mise à jour de la liste. Il y a des éléments qui vont s'ajouter d'ici la fin de semaine. Surtout des détails d'ordre graphique.



  • Tests utilisateurs

  • Création d'un logo pour le jeu

  • Prise de son, séquence narrative

  • Création d'un curseur pour le jeu

  • Reconfiguration du changement de niveau

  • Modification des sons d'explosion (air/sol)

  • Création de la station + intégration dans le jeu

  • Intégration de la structure narrative

  • Modification des paramètres pour le portage vers une version web

  • Analyse des données

  • Écriture du rapport


  • Création d'un curseur pour le jeu

  • Prise de son, séquence narrative TEMPORAIRE

  • Intégration d'un aide visuel pour le gravitron

  • Conception physique de la prothèse

  • Test de la prothèse complète

  • Intégration de planètes dans le décor virtuel

  • Intégration de bouton dans les fenêtres Gagné et perdu

  • Création de l'interface du menu

  • Test de dispositif (souris Air mouse)

  • Intégration de l'attaque spéciale

  • Intégration des effets de l'attaque spéciale

  • Intégration du ciel augmenté avec meilleur texture

  • Travail des textures ciel

  • Intégration des menus

  • Refaire la validation des niveaux (fluidité et aucune coupure)


mardi 24 mars 2009

des hauts et des bas

Hier, après que le ciel s'est acharné sur nous et avoir descendu tous les saints du ciel ... aujourd'hui fût assez productive.

Nous avons eu une grosse surprise hier, notre fichier était corrompu et ainsi que toutes les tentatives de copies. Nous avons réglé le problème et nous avons pu revenir en force. On a aussi corriger un problème qu'on avait pas nécessairement vue venir. Il y avait une grosse latence à ce qui attrait au pointage. C'était plus ou moins acceptable que le point soit comptabilisé après 6 secondes. On a décidé de faire une vérification sur l'axe des Y / présence dans l'écran et attribuer des droits (true, false) puis voilà le tour est joué!!!

Aujourd'hui, nous avons, comme Charles là indiqué précédemment, on a intégré l'interface de jeu, les textures des boutons et aussi, à notre grande surprise, les planètes. Ça donne un effet vraiment intéressant et ça donne une profondeur. Il reste encore beaucoup de travail à faire pour rendre l'effet plus réel. Demain je crois qu'on va attaquer la partie narative entre les niveaux.

Un pixel à la fois

Nous approchons de plus en plus d'un produit fini, nous ajoutons aujourd'hui le système d'affichage des points de vie, nombre d'attaques spéciale, points, progression des météotres, niveau en cours. Nous nous attaquerons, si le temps d'avant-match le permet, d'ajouter les planètes en orbite dans le décor.

lundi 23 mars 2009

Note à moi même

Ne plus laisser charles toucher à mon laptop ... =D

Le bras du Gravitron

Nous avons commencé la conception de la prothèse de jeu qui abritera la Air Mouse. La souris a une forme peu orthodoxe et comme nous ne pouvons pas la modifier (elle nous est prêtée), il fût difficile de la faire tenir. Nous avons toutefois trouvé une solution solide en la matièrede bandes velcros, de vieux stores verticaux ainsi qu'un tuyau de sècheuse. Cette combinaison donne juste assez de rigidité et de flexibilité pour déplacer la souris. Nous nous attaquerons à la finition de la prothèse au courant de la semaine qui vient.

vendredi 20 mars 2009

Le début de la fin

Voilà, en complétant l'étape de la mise en place du menu, nous avons atteins un des derniers jalons de notre production. Il reste cependant beaucoup de travail à faire. Nous estimons que le projet est au 2/3 complété avec ce nouveau jalon. Le 1/3 qui reste est surtout concentré à peaufiner , intégration de logo/texture, ajustement des variables du jeu et aussi peaufiner la transition des niveaux pour que le tout soit fluide. Cette partie est en cours et avance très bien. C'est notre prochain jalon à atteindre. Avec un peu de chance, nous allons avoir une version ,presque finale, pour les tests utilisateurs de la semaine prochaine probablement.

Pour ma part j'estime qu'il reste environ 2 semaines de production au projet. Ensuite c'est l'interprétation des données puis la rédaction du rapport final.

Nous sommes en discussion avec le responsable du programme de multimédia du cégep de Saint-Jérôme pour aller y donner une conférence, avant celle prévue au plan de cours pour présenter notre projet de stage.