mercredi 6 mai 2009

Le début de la fin

Nous avons terminé le jeu et incorporé les modifications tiré des résultats du test utilisateur. Nous allons mettre sur le blog quelques vidéos dans les prochains jours de ces fameux tests. Avec cette version, on peut effectuer un portage vers le web sans difficulté. À vrai dire, nous avons une difficulté, il y a un problème d'exportation des images, nous allons essayer d'y remédier après la présentation pour nos portfolio.

Nous avons terminé le plan pour la présentation finale. Le powerpoint est sur la voie d'être compléter. Nous avons convenue, charles et moi, que lundi allait être une journée de pratique pour l'oral.

Aujourd'hui nous avons rencontré Louis-Claude pour faire le point sur notre stage. Après avoir eu une petite crise d'angoisse existentielle sur la validité du stage, me voilà rassuré pour la suite du déroulement du stage. Nous avons présenté un document qui expliquait notre démarche pour les prothèses et aussi nous avons présenté tous les rapports d'avancement et la version finale du jeu. La rencontre s'est bien passé et nous sommes sur la bonne voie!!!

jeudi 2 avril 2009

Compte rendu de prod. et mise à jours de la liste

Cette semaine nous avons beaucoup avancé!!! On s'est aperçu que nous étions loin d'être prêt pour les tests utilisateurs. Une chance que le destin est ce qu'il est ... nous avons pu corriger le tire et avancer adéquatement le prototype.

Robert nous a annoncé que l'OCTO PC était fonctionnel avec le Setup en place dans le local. Nous avons eux beaucoup de mal à utiliser la configuration compatible avec l'OCTO PC. Aujourd'hui nous avons par erreur continué à développer en 3072x768 et nous avons trouver une configuration optimale des projecteurs!!! Alors nous allons continuer à travailler avec cette configuration là à l'avenir. Le jeu a subit les modification nécessaire pour corriger l'affichage. Par ce fait, nous avons automatiquement notre version web. Une pierre deux coups!!!

Avec le travail d'aujourd'hui, nous avons une version qui est pratiquement finale. Nous avons cependant détecté un problème dans le changement du niveau. Parfois il reste 1 météore dans le tableau. Ce problème est critique parce qu'il empêche le passage au niveau supérieur. Nous allons nous pencher sur le problème dès lundi. En fin de semaine, nous allons concevoir le design final. Il reste les menus à corriger et nous avons une version du prototype presque Gold. Nous sommes mûr pour lancer une nouvelle invitation aux personnes pour une journée de tests utilisateurs. Nous voulons la faire mercredi qui s'en vient, sauf que si les professeurs ne reconduisent pas la grève, c'est une notre journée de présentation du projet au groupe stage. Donc ça va allez mal de présenter le projet et faire une séance de tests utilisateurs. Je crois que ça va aller à mardi prochain durant toute la journée.

Mise à jour de la liste



  • Tests utilisateurs

  • Intégration des nouveaux graphismes

  • Numérisation des captures vidéo

  • Rédaction du cahier des charges finales

  • Vérification du problème des météores (changement niv)

  • Prise de son, séquence narrative (vers. finale)

  • Analyse des données

  • Écriture du rapport


  • Création d'un logo pour le jeu

  • Prise de son, séquence narrative

  • Création d'un curseur pour le jeu

  • Reconfiguration du changement de niveau

  • Modification des sons d'explosion (air/sol)

  • Intégration de la structure narrative

  • Modification des paramètres pour le portage vers une version web

  • Création d'un curseur pour le jeu

  • Prise de son, séquence narrative TEMPORAIRE

  • Intégration d'un aide visuel pour le gravitron

  • Conception physique de la prothèse

  • Test de la prothèse complète

  • Intégration de planètes dans le décor virtuel

  • Intégration de bouton dans les fenêtres Gagné et perdu

  • Création de l'interface du menu

  • Test de dispositif (souris Air mouse)

  • Intégration de l'attaque spéciale

  • Intégration des effets de l'attaque spéciale

  • Intégration du ciel augmenté avec meilleur texture

  • Travail des textures ciel

  • Intégration des menus

  • Refaire la validation des niveaux (fluidité et aucune coupure)


mardi 31 mars 2009

"LUCK"-out à l'UQAM

Trève de chance, il semble que le mouvement de grève amène les employés de soutien à emboiter le pas. Si cela devait se produire, l'UQAM serait alors en lock-out ce qui ne nous permettrait plus de faire avancer le projet dans l'enceinte de l'UQAM. Nous allons devoir nous adapter si une telle situation devait se produire et effectuer les rencontres à l'extérieur de l'UQAM sans l'écran à 180 degrés ainsi que le système de son ambio-phonique. Le jeu continue toutefois de progresser lentement mais sûrement. Nous avons intégré durant notre courte journée de production un petit système de particule qui gravite autour des points de gravitron ce qui donne une meilleure idée de la portée du champ gravitationnel des gravitrons. Nous avons également intégré des placeholders pour la narration entre les niveaux ainsi qu'au début et à la fin d'une partie.  

mercredi 25 mars 2009

Mise à jour de la liste

Nous avons fait une petite mise à jour de la liste. Il y a des éléments qui vont s'ajouter d'ici la fin de semaine. Surtout des détails d'ordre graphique.



  • Tests utilisateurs

  • Création d'un logo pour le jeu

  • Prise de son, séquence narrative

  • Création d'un curseur pour le jeu

  • Reconfiguration du changement de niveau

  • Modification des sons d'explosion (air/sol)

  • Création de la station + intégration dans le jeu

  • Intégration de la structure narrative

  • Modification des paramètres pour le portage vers une version web

  • Analyse des données

  • Écriture du rapport


  • Création d'un curseur pour le jeu

  • Prise de son, séquence narrative TEMPORAIRE

  • Intégration d'un aide visuel pour le gravitron

  • Conception physique de la prothèse

  • Test de la prothèse complète

  • Intégration de planètes dans le décor virtuel

  • Intégration de bouton dans les fenêtres Gagné et perdu

  • Création de l'interface du menu

  • Test de dispositif (souris Air mouse)

  • Intégration de l'attaque spéciale

  • Intégration des effets de l'attaque spéciale

  • Intégration du ciel augmenté avec meilleur texture

  • Travail des textures ciel

  • Intégration des menus

  • Refaire la validation des niveaux (fluidité et aucune coupure)


mardi 24 mars 2009

des hauts et des bas

Hier, après que le ciel s'est acharné sur nous et avoir descendu tous les saints du ciel ... aujourd'hui fût assez productive.

Nous avons eu une grosse surprise hier, notre fichier était corrompu et ainsi que toutes les tentatives de copies. Nous avons réglé le problème et nous avons pu revenir en force. On a aussi corriger un problème qu'on avait pas nécessairement vue venir. Il y avait une grosse latence à ce qui attrait au pointage. C'était plus ou moins acceptable que le point soit comptabilisé après 6 secondes. On a décidé de faire une vérification sur l'axe des Y / présence dans l'écran et attribuer des droits (true, false) puis voilà le tour est joué!!!

Aujourd'hui, nous avons, comme Charles là indiqué précédemment, on a intégré l'interface de jeu, les textures des boutons et aussi, à notre grande surprise, les planètes. Ça donne un effet vraiment intéressant et ça donne une profondeur. Il reste encore beaucoup de travail à faire pour rendre l'effet plus réel. Demain je crois qu'on va attaquer la partie narative entre les niveaux.

Un pixel à la fois

Nous approchons de plus en plus d'un produit fini, nous ajoutons aujourd'hui le système d'affichage des points de vie, nombre d'attaques spéciale, points, progression des météotres, niveau en cours. Nous nous attaquerons, si le temps d'avant-match le permet, d'ajouter les planètes en orbite dans le décor.

lundi 23 mars 2009

Note à moi même

Ne plus laisser charles toucher à mon laptop ... =D