jeudi 26 février 2009

Nouvelles photos



Nous avons rajouté un fond d'écran représentatif pour le déroulement du jeu. Il ne sert présentement qu'à donner une idée générale du look final du jeu mais le fait assez efficacement.
Ces tests nous ont également permis de constater l'importance du positionnement des sources de lumière dans le jeu. Un point auquel nous ne nous étions pas attardés mais qui sera important à considérer pour les itérations futures du jeu. 

Fin de l'étape 2

Nous achevons en ce moment l'étape 2 de notre cheminement de stage. Nous avons atteint, même quelque peu dépassé les barêmes que nous nous étions établis pour cette date. Nous avons un moteur de jeu fonctionnel ainsi qu'une ambiance sonore. Notre système de niveaux de jeu fonctionne égallement ce qui nous permettra d'ajouter sous peu les éléments de menu, le moteur de son ainsi que de commencer à travailler sur l'intégration de la "air mouse" qui servira ultimement de contrôleur de jeu dans la version finale.

lundi 16 février 2009


Nous avons effectués les premiers tests d'affichage jeudi dernier. Le résultat est intéressant et nous a permis de réaliser l'importance de l'effet de profondeur que nous voulons donner aux météores qui approchent de la planète. Puisque le joueur est placé au centre de l'action, à la manière d'une caméra subjective dans l'environement, il faut sentir que les météores arrivent du ciel et s'approchent. Nous retravaillerons tout au long de cette semaine sur cet effet.

mardi 10 février 2009

Premiers tests utilisateurs

Nous avons procédés aujourd'hui à nos premiers tests utilisateurs et les résultats sont très concluents. Notre moteur de jeu semble solide et les participants ont rapidement assimilés les contrôles. Ils semblaient également avoir du plaisir à jouer et désiraient protéger leurs bases même si le système de points de vie n'est pas encore implémenté.

Inoxi Indis est mort., longue vie à Inoxi Indis !

Ce projet est le résultat d'une modification drastique de notre projet original Inoxi Indis. Dans notre désir de réaliser un jeu simple mais envoûtant, nous avons réorienté le projet vers sa forme actuelle. Le Gravitron est un puzzler stratégique aux proportions interstellaires. Le joueur contrôle le Gravitron lui-même et a comme mission de défendre la base de recherche Inoxi Indis d'une pluie de météores destructeurs. Le joueur devra contrôler des points de gravité de manière stratégique afin de dévier efficacement la trajectoire des météorites.