lundi 16 février 2009


Nous avons effectués les premiers tests d'affichage jeudi dernier. Le résultat est intéressant et nous a permis de réaliser l'importance de l'effet de profondeur que nous voulons donner aux météores qui approchent de la planète. Puisque le joueur est placé au centre de l'action, à la manière d'une caméra subjective dans l'environement, il faut sentir que les météores arrivent du ciel et s'approchent. Nous retravaillerons tout au long de cette semaine sur cet effet.

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