Robert nous a annoncé que l'OCTO PC était fonctionnel avec le Setup en place dans le local. Nous avons eux beaucoup de mal à utiliser la configuration compatible avec l'OCTO PC. Aujourd'hui nous avons par erreur continué à développer en 3072x768 et nous avons trouver une configuration optimale des projecteurs!!! Alors nous allons continuer à travailler avec cette configuration là à l'avenir. Le jeu a subit les modification nécessaire pour corriger l'affichage. Par ce fait, nous avons automatiquement notre version web. Une pierre deux coups!!!
Avec le travail d'aujourd'hui, nous avons une version qui est pratiquement finale. Nous avons cependant détecté un problème dans le changement du niveau. Parfois il reste 1 météore dans le tableau. Ce problème est critique parce qu'il empêche le passage au niveau supérieur. Nous allons nous pencher sur le problème dès lundi. En fin de semaine, nous allons concevoir le design final. Il reste les menus à corriger et nous avons une version du prototype presque Gold. Nous sommes mûr pour lancer une nouvelle invitation aux personnes pour une journée de tests utilisateurs. Nous voulons la faire mercredi qui s'en vient, sauf que si les professeurs ne reconduisent pas la grève, c'est une notre journée de présentation du projet au groupe stage. Donc ça va allez mal de présenter le projet et faire une séance de tests utilisateurs. Je crois que ça va aller à mardi prochain durant toute la journée.
Mise à jour de la liste
- Tests utilisateurs
- Intégration des nouveaux graphismes
- Numérisation des captures vidéo
- Rédaction du cahier des charges finales
- Vérification du problème des météores (changement niv)
- Prise de son, séquence narrative (vers. finale)
- Analyse des données
- Écriture du rapport
Création d'un logo pour le jeuPrise de son, séquence narrativeCréation d'un curseur pour le jeuReconfiguration du changement de niveauModification des sons d'explosion (air/sol)Intégration de la structure narrativeModification des paramètres pour le portage vers une version webCréation d'un curseur pour le jeuPrise de son, séquence narrative TEMPORAIREIntégration d'un aide visuel pour le gravitronConception physique de la prothèseTest de la prothèse complèteIntégration de planètes dans le décor virtuelIntégration de bouton dans les fenêtres Gagné et perduCréation de l'interface du menuTest de dispositif (souris Air mouse)Intégration de l'attaque spécialeIntégration des effets de l'attaque spécialeIntégration du ciel augmenté avec meilleur textureTravail des textures cielIntégration des menusRefaire la validation des niveaux (fluidité et aucune coupure)
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