mardi 10 mars 2009

Explosions, sonores et visuelles

Cette semaine, nous avons travaillé sur les systèmes de particules qui sont créés lors des contacts entre météores et avec le sol. L'effet est très intéressant et ajoute au charme visuel du jeu. De plus, il n'est pas très demandant pour la machine. Nous avons aussi trouvé et réarrangé la majorité des sons que nous allons utiliser pendant le jeu. Nous avons donc 2 types de sons d'explosions pour les explosions dans les airs et 2 autres, plus graves et plus sourds pour les explosions au sol. Nous avons également des sons pour le positionnement d'un point de Gravitron et pour l'attaque spéciale dévastatrice qui détruit tout à l'écran.
Restez branchés sur le blog puisque nous prévoyons faire des tests utilisateur dès la semaine prochaine. 

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